VR/AR设计人才需求激增,系统化培训为何是关键?
随着VR/AR技术在教育、医疗、游戏、房地产等领域的深度渗透,市场对专业VR/AR产品设计师的需求呈爆发式增长。不同于传统平面设计或3D建模,VR/AR全产品设计需要兼顾场景交互逻辑、引擎适配优化、多终端体验等复合能力,单纯依靠自学往往难以掌握完整的行业规范与实战技巧。成都汇众教育推出的VR/AR全产品设计培训班,正是针对这一行业痛点,构建了从基础软件操作到高级项目实战的完整培养体系。
三大核心教学模块,覆盖全流程设计能力
模块一:VR场景基础搭建与引擎入门
本阶段以Unity3D引擎为核心工具,重点解决VR场景的基础构建问题。学员将系统学习VR场景组件制作规范——从基础几何体的参数调整,到材质贴图的精准匹配,再到灯光系统的分层设置,每一个环节都紧扣行业实际需求。通过“白天/夜晚场景氛围对比设计”等实战任务,学员需在Unity引擎中完成场景渲染优化,最终实现不同时段光照下的真实视觉表现。
- 掌握VR场景组件制作的标准化流程
- 熟悉Unity3D引擎的基础操作与场景搭建逻辑
- 实现多时段场景氛围的动态切换与优化
模块二:次世代场景/角色制作与UE4深度应用
次世代技术是当前VR/AR设计的核心竞争力,本模块围绕Unreal引擎展开,重点突破次世代场景与角色的高精度制作。学员将从3D模型的扫描修复入手,逐步掌握拓扑优化、高模雕刻、法线贴图烘焙等关键技术,最终在UE4引擎中完成高品质VR场景的搭建。课程特别设置“次世代游戏场景还原”“虚拟人物动态交互”等项目,要求学员独立完成从模型制作到引擎调试的全流程工作。
- 精通次世代场景制作的完整技术链路
- 掌握角色模型扫描修复与精细化雕刻技巧
- 熟练运用UE4引擎完成场景搭建与效果调试
模块三:高级VR产品设计与多领域应用
当基础能力扎实后,课程将聚焦于高级VR产品的自主设计。学员需要综合运用3ds Max建模、UE4蓝图编程、次世代渲染等技术,完成VR直播系统、虚拟教育平台、游戏场景开发等复杂项目。特别设置的“照片级效果实现”专项训练,要求学员通过多层级渲染技术(如全局光照、反射追踪),达到与真实场景高度一致的视觉表现。
- 掌握UE4多层次渲染技术的核心应用
- 精通3ds Max/UE4/次世代场景的协同制作
- 具备独立设计高级VR产品的综合能力
6大行业必备软件,构建全链路设计能力
Photoshop
作为2D图像编辑的“全能选手”,PS在VR/AR设计中承担贴图绘制、UI界面优化、材质预处理等核心任务。课程将重点讲解图层混合模式、通道抠图、智能滤镜等高级功能,确保学员能快速完成高质量贴图制作。
3ds Max
国际主流的三维建模工具,广泛应用于游戏场景、工业模型、建筑可视化等领域。课程将系统讲解多边形建模、样条线建模、参数化修改器的使用,帮助学员掌握高精度模型的快速构建方法。
Unity3D
跨平台游戏开发引擎,支持VR/AR内容的快速部署。课程将深入讲解组件系统、脚本编程、物理引擎的应用,学员将学会通过Unity实现场景交互、多终端适配等核心功能。
ZBrush
次世代模型雕刻的“必备利器”,通过笔刷雕刻、动态拓扑、多边形绘画等功能,可实现模型的超细节处理。课程将重点训练学员对角色面部、衣物纹理等精细部位的雕刻技巧。
Substance Painter
基于PBR流程的材质绘制工具,支持粒子笔刷、法线贴图蒙版等高级功能。学员将学会通过SP快速完成材质烘焙与渲染,提升场景的真实质感。
Unreal Engine
全球市场占有率超80%的商用游戏引擎,支持光线追踪、虚拟制作等前沿技术。课程将深度解析UE4的蓝图系统、材质编辑器与渲染管线,帮助学员掌握高品质VR内容的开发逻辑。
四大教学优势,确保学习效果落地
一线理念同步
课程内容直接对标腾讯、网易等头部企业的岗位需求,从设计规范到项目流程,均采用一线企业的真实标准。例如在场景搭建环节,学员将直接使用企业级的“材质命名规范”“光照参数模板”,确保学习成果与企业需求无缝衔接。
迭代式高效学习
教学采用“学习-实践-反馈-优化”的迭代模式,每个模块设置3-5个小组项目,通过团队协作完成需求分析、分工执行、成果展示等环节。例如次世代场景制作模块,学员需以4-6人小组形式完成“虚拟博物馆”项目,最终由讲师与企业评委共同评分。
实力派讲师全程面授
不同于“视频录播+助教答疑”的模式,本课程采用“一师一班”制,每位讲师均具备5年以上VR/AR项目经验(部分讲师曾参与《王者荣耀》VR版本、某头部教育机构虚拟实验室等项目),且仅教授自身擅长领域。课堂中,讲师将结合个人项目案例,深度解析“如何避免场景穿模”“UE4蓝图优化技巧”等实战难题。
案例库实时更新
课程案例库每月更新,涵盖游戏、教育、房地产、医疗等多领域的最新商业项目。例如2024年新增的“VR党建教育平台开发”“元宇宙虚拟展厅设计”等案例,均来自讲师近期参与的真实项目,确保学员能接触到行业最前沿的技术应用。
严选师资团队,用项目经验赋能教学
汇众教育的VR/AR教学团队由“内部讲师+外部行业大师”组成。内部讲师均通过“项目经验+教学能力”双重考核——5年以上VR/AR项目经验(参与过至少3个完整商业项目)、3年以上教学经验(学员率超85%)是基础门槛。外部导师则包括VR内容公司技术总监、知名游戏项目主美等行业专家,定期来校开展“项目复盘工作坊”“行业趋势讲座”等活动,帮助学员拓宽视野。
以UE4场景搭建课程为例,授课讲师王老师曾主导某上市公司“VR智慧园区”项目,累计完成20+个企业级VR场景开发;ZBrush雕刻课程由参与过《原神》角色设计的李老师主讲,其主导雕刻的“璃月港NPC”模型被收录为行业教学案例。这种“项目实战派”的师资配置,确保学员能学到真正能落地的设计技巧。