次世代模型制作:游戏影视行业的核心技术需求
随着游戏画面精度不断提升、影视特效技术迭代升级,次世代3D模型制作已成为游戏开发、影视制作领域的关键环节。无论是《原神》中细腻的角色建模,还是《流浪地球》里震撼的场景设计,背后都离不开专业次世代模型师的技术支撑。重庆盛绘艺点针对这一行业需求,推出次世代模型班,旨在培养能适应行业标准、独立完成高质量模型制作的专业人才。
课程设计逻辑:从技术学习到项目落地的完整闭环
区别于传统技能培训的碎片化教学,盛绘艺点次世代模型班采用"理论-案例-实战"三位一体的教学模式。课程开篇通过系统理论讲解,帮助学员建立次世代模型制作的底层认知,包括PBR材质原理、高精度模型与低模拓扑的关系、法线贴图烘焙逻辑等核心知识点。
在案例分析环节,导师会拆解《永劫无间》《赛博朋克2077》等热门游戏的经典模型案例,从枪械细节雕刻到场景材质表现,逐一解析行业头部作品的制作思路。例如在讲解机械类模型时,导师会重点演示3ds Max高级建模技巧,如何通过多边形布线还原战车装甲的金属质感;在场景模型部分,则会结合ZBrush与3ds Max的协同工作流,展示如何通过颜色转法线贴图技术增强地形的层次感。
教学体系中特色的是项目实战模块。学员需在导师全程指导下,完成从概念设计到模型优化的完整项目。以近期开展的"未来都市"主题项目为例,学员需要独立制作包含机械载具、场景建筑、角色装备的模型组合,过程中需综合运用低模制作、法线烘焙、Unreal引擎关卡搭建等多项技术,最终输出符合游戏引擎要求的可交互模型。
四大核心学习板块:覆盖全类型模型制作
针对次世代模型的不同应用场景,课程设置了四大专项板块,确保学员掌握全面的技术能力:
1. 机械类模型制作
聚焦枪械、战车、飞机等机械模型,重点讲解3ds Max高级建模技巧。学员将学习低模拓扑的优化方法,掌握如何通过边循环控制模型结构;在法线烘焙环节,导师会演示不同软件(如xNormal、 Marmoset Toolbag)的参数调试,确保金属、塑料等材质的细节精准呈现;贴图绘制部分则会深入讲解Substance Painter的图层管理与材质混合技术,让机械模型的磨损、锈蚀效果更具真实感。
2. 场景类模型制作
场景模型是游戏世界的基础构建单元,课程通过ZBrush雕刻与3ds Max协同工作流,帮助学员掌握自然地形、建筑结构的制作方法。例如在制作中世纪城堡场景时,学员需先用ZBrush雕刻石块的凹凸细节,再导入3ds Max进行拓扑优化;颜色转法线贴图技术的应用,能快速将ZBrush的高模细节转换为低模可使用的法线贴图;材质部分则会重点讲解如何通过Substance Designer创建可复用的材质库,提升场景制作效率。
3. 角色类模型制作
作为次世代模型中难度最高的类型,角色模型制作板块采用"分阶段突破"教学法。阶段学习人体结构与拓扑规范,通过Maya绑定基础骨骼,掌握角色模型的布线规律;第二阶段进入ZBrush高精度雕刻,重点练习肌肉、皮肤、服饰的细节塑造;第三阶段则聚焦贴图与材质优化,导师会指导学员如何通过AO贴图增强体积感,利用置换贴图提升皮肤的真实触感;最终阶段结合Unreal引擎,完成角色模型的灯光渲染与动画测试。
4. 引擎应用与关卡设计
模型最终需要落地到游戏引擎中才能实现价值,课程特别设置Unreal引擎应用模块。学员将学习原型布局技巧,如何通过蓝图脚本快速搭建基础场景;灯光与材质调节部分,会讲解HDRI环境光的使用、动态光照与静态光照的混合方案;关卡设计环节则强调玩家视角的体验优化,例如通过地形起伏引导探索路径,利用模型遮挡制造视觉焦点。
适合人群:多维度覆盖职业发展需求
课程设计充分考虑不同学员的基础与目标,无论是零基础爱好者还是在职从业者,都能找到对应的学习路径:
- 对游戏设计有浓厚兴趣的零基础学员:通过从软件基础到项目实战的渐进式教学,快速建立次世代模型制作的完整知识体系。
- 动画、影视、数字媒体艺术专业学生:补充行业前沿技术,提升作品的技术深度与商业价值,为实习增加竞争力。
- 在职游戏动作/特效师:拓展技能边界,掌握次世代模型制作技术后,可参与更复杂的项目环节,向主美、技术美术等岗位晋升。
学习成果:从技能提升到职业发展的双重保障
完成课程学习后,学员将获得多维度的能力提升:
技术层面,能熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Unreal等主流软件,掌握次世代模型制作全流程技术,包括高精度雕刻、低模拓扑、法线烘焙、材质调节、引擎应用等核心环节。艺术层面,通过大量案例分析与实战项目,提升对色彩搭配、光影关系、风格化设计的理解,能制作出兼具技术精度与艺术价值的次世代模型。
职业发展层面,课程特别设置作品集指导模块。导师会根据学员的项目作品,从模型完整性、技术复杂度、风格统一性等维度进行优化,帮助学员打造能体现个人特色的高质量作品集。据往届学员反馈,完成课程后,85%的学员成功获得游戏公司实习机会,其中30%进入米哈游、叠纸等头部游戏企业,平均起薪较行业新人高出20%-30%。