一、入门筑基:从美术基础到软件操作的核心准备
游戏模型设计并非单纯的软件操作,扎实的美术功底是创作的根基。成都游戏模型设计培训班的阶段课程,重点解决"没基础"的学习痛点,通过素描、色彩、PS与3ds Max四大模块构建底层能力。
素描训练不仅是线条勾勒,更强调对物体体积感、空间关系的理解——这是3D建模时把握模型结构的关键。色彩课程则聚焦光影与材质的表现,比如《阴阳师》式神皮肤的金属光泽、《王者荣耀》英雄铠甲的渐变效果,都需要精准的色彩感知。
软件学习从PS和3ds Max入手:PS作为2D图像处理的"万能工具",用于贴图绘制、材质调整;3ds Max则是3D建模的核心平台,掌握基础建模命令后,学员可完成简单几何体的搭建。此阶段结束时,学员将具备"看懂设计图-绘制基础贴图-制作简单3D模型"的复合能力。
二、场景攻坚:从单体模型到复杂场景的全流程制作
游戏场景是玩家的交互界面,其制作难度随复杂度呈指数级增长。培训班第二阶段课程设置"单体-组合-风格化"的递进路径,让学员逐步攻克场景制作难题。
从《王者荣耀》的防御塔单体模型开始,学习多边形建模、UV拆分(将3D模型展开为2D贴图的关键步骤);过渡到《原神》璃月港的建筑群组合,掌握场景元素的比例协调与空间布局;最终挑战风格化场景——无论是《阴阳师》的和风庭院还是卡通风格的童话城堡,都需要根据不同风格调整建模精度与贴图质感。
课程特别强化"3D转2D"场景制作,这是手游中常见的降维表现手法。例如某些2D回合制游戏的场景,实际由3D模型渲染后转换为2D素材,既保留立体感又降低运行负载,此技能在移动端游戏开发中尤为实用。
三、引擎衔接:Unity场景实现与关卡设计实战
模型制作完成后,如何在游戏中呈现?培训班第三阶段聚焦Unity引擎技术,解决"模型-引擎-最终效果"的衔接问题。
课程详解Unity的场景搭建流程:从模型导入时的格式优化(避免穿模、面数过高),到灯光系统的调试(如《王者荣耀》对战地图的日景/夜景切换),再到粒子特效的添加(比如技能释放时的光效)。学员将实际操作MOBA游戏关卡设计——从《王者荣耀》的野区布局到兵线路径规划,理解引擎对游戏性的影响。
特别设置的"气氛渲染"环节,通过调整环境光颜色、添加雾效/雨雪特效,让同一场景呈现不同氛围。例如同一座古风城池,清晨的薄雾与夜晚的灯笼会带来截然不同的视觉体验,此技能直接影响玩家的沉浸感。
四、角色塑造:写实与二次元角色建模全流程
游戏角色是玩家的情感载体,其建模精度直接决定角色的"生命力"。培训班第四阶段分写实、动物/怪物、二次元三大方向,覆盖主流游戏角色类型。
写实人物建模强调解剖学知识——肌肉走向、骨骼结构影响模型的动态表现。例如《赛博朋克2077》角色的奔跑动作,若肌肉模型不合理,会出现不自然的"穿帮"。课程通过人体扫描数据对比,帮助学员掌握精准建模技巧。
四足动物与怪物模型侧重"生物合理性":《怪物猎人》中的飞龙需要符合空气动力学的翅膀结构,《原神》的丘丘人则需通过比例调整(如短腿、大头部)强化呆萌感。二次元角色则聚焦"特征夸张化"——大眼睛、高饱和度色彩、简化的身体结构,这些设计语言在《崩坏:星穹铁道》等作品中尤为突出。
五、主流工具详解:从建模到渲染的行业标配软件
游戏模型设计的高效产出,离不开专业软件的支撑。培训班系统讲解5大核心工具,确保学员掌握行业通用技能。
3ds Max:3D建模的"工业级平台"
作为国际主流三维制作软件,3ds Max在游戏领域的优势在于强大的多边形建模功能与丰富的插件支持。从《魔兽世界》的宏大场景到《CS:GO》的武器模型,均大量使用3ds Max完成基础建模。
Photoshop:贴图处理的"魔法笔刷"
无论游戏类型如何变化,PS始终是贴图绘制的核心工具。其图层管理、滤镜效果(如法线贴图生成)、色彩调整功能,能快速实现《永劫无间》武器的金属划痕、《原神》角色服饰的刺绣细节等复杂纹理。
Bodypaint 3D:UV贴图的"实时绘制神器"
区别于传统2D贴图绘制,Bodypaint 3D允许直接在3D模型表面绘制贴图,所见即所得。这种"3D空间绘制"方式,能精准匹配模型结构,特别适合《艾尔登法环》等开放世界游戏的复杂地形贴图。
VRay:渲染效果的"品质"
作为渲染引擎,VRay能为3ds Max等软件提供照片级渲染效果。从《古墓丽影》的光影追踪到《最终幻想15》的角色毛发渲染,VRay通过物理级光照模拟,确保输出效果与实际光照高度一致。
Unity:跨平台开发的"全能引擎"
除了场景搭建,Unity的价值更体现在跨平台适配——同一套模型可快速部署到PC、手机、主机等多端。《王者荣耀》的多端同步、《原神》的跨平台联机,均依赖Unity的强大兼容性实现。
六、课程核心优势:助力学员快速成长的四大保障
区别于泛泛而谈的培训课程,成都游戏模型设计培训班通过四大核心优势,构建起"学-练-用"一体化培养体系。
实时优化:紧跟行业的课程更新机制
游戏行业技术迭代迅速,培训班建立"企业需求-课程更新"的快速响应机制。例如近年流行的次世代建模技术(高模烘焙)、UE5引擎新功能,都会及时融入课程内容,确保学员所学即企业所需。
技能复合:引擎技术的深度融合
多数同类课程仅教授模型制作,而本课程将Unity引擎技术贯穿始终。这种"模型制作+引擎应用"的复合技能,让学员不仅能做模型,更懂模型在游戏中的实际表现,显著提升竞争力。
实战教学:实力派讲师的线下面授
课程采用"一师一班"模式,主讲教师均具备5年以上游戏公司从业经验(参与过《王者荣耀》《原神》等项目)。课堂上不仅讲解理论,更分享"模型面数控制技巧""与主美沟通要点"等行业潜规则,这些经验是教材中难以学到的宝贵财富。
科学体系:拒绝堆砌的知识结构
课程设置经过教育专家与行业专家的双重论证,每个阶段的学习目标明确(如阶段解决"能建模",第二阶段解决"会做场景"),知识点按"基础-进阶-实战"逻辑排列。同时配套大量项目实训(如模拟《崩坏:星穹铁道》角色建模),确保所学技能可直接应用。