名动漫CG绘画设计4+4s班:从技能入门到职业落地的全周期培养方案
课程核心:网络基础+实体实训的双轨教学模式
CG绘画作为数字内容产业的核心技能,在游戏、影视、动漫等领域需求持续增长。名动漫推出的CG绘画设计4+4s班,创新性融合"CG绘画基础网络课"与"实体项目实训"两大模块,由行业导师全程指导,旨在帮助学员快速建立专业能力体系,同时积累真实项目经验,缩短从学习到的转化周期。
区别于传统单一理论教学,该课程采用"线上打基础+线下练实战"的组合模式。线上课程支持灵活学习,可反复回看巩固;线下实训则直接对接行业标准,让学员在真实工作场景中打磨技能,确保所学即所用。
三大适配人群:覆盖多阶段职业需求
1. 在读/毕业高校生
高校生可利用课余时间完成线上基础课程学习,寒暑假或周末参与实体项目实训。这种"碎片化学习+集中式提升"的方式,既能保持学业进度,又能提前掌握行业核心技能,为毕业求职增加竞争力。
2. 在职转行/自我升值者
对于希望转行至CG绘画领域的在职人士,课程提供系统化技能补全方案。通过4个月的集中学习,从线稿造型到项目实战逐步进阶,配合导师的职业规划指导,降低转行风险;已从业者则可通过高阶项目训练,提升商业作品完成度,实现技术层级跃升。
3. 待业预备者
待业阶段是技能储备的黄金期。课程既支持将CG绘画作为兴趣培养,也能系统化学习为入行做准备。通过参与真实项目积累作品,配合推荐服务,帮助预备者快速对接行业岗位需求。
四阶段教学体系:从基础到的完整链路
阶段:专业基础夯实(首月)
课程前4个月设置公共基础模块,包含线稿造型、素描、色彩、设计基础四大核心内容。线稿课程重点训练造型准确性与线条表现力,通过几何体、静物、人物等多维度练习,建立严谨的造型逻辑;素描模块则从明暗关系入手,培养空间感知与体积塑造能力;色彩课程打破"调色靠感觉"的误区,系统讲解色彩理论、配色法则及不同风格下的应用技巧;设计基础部分聚焦构图原理、视觉语言表达,为后续专业方向选择奠定美学基础。
完成基础阶段后,学员可结合个人兴趣、市场趋势及导师建议,选择游戏原画、影视概念、动漫插画等细分方向深入学习。
第二阶段:项目实战训练(次月)
该阶段以"真实项目+虚拟项目"双轨推进。真实项目直接对接游戏、影视、动漫企业需求,包括《梦幻妖姬》《迷失的瓦尔哈拉》等知名游戏的角色原画设计,《解忧杂货铺》《斗战圣佛2》等影视概念图制作,以及《延禧攻略》《法医秦明2》等电视剧视觉素材绘制。虚拟项目则模拟行业前沿需求,如元宇宙场景设计、3D角色配套2D宣传图等,拓展学员的创作边界。
所有项目均按企业制作标准推进,从需求分析、草图确认到最终成图,全程由导师跟踪指导,确保作品达到商业级质量。
第三阶段:团队协作强化(第三月)
为模拟企业实际工作场景,课程采用分组模式推进项目。每组设定主美、原画师、场景师等角色,成员需协同完成风格统一的系列作品。导师以企业项目管理方式介入,重点培养沟通协调、进度把控及风格统一能力。例如在《宇宙大作战》游戏项目中,小组需完成角色、场景、道具的配套设计,过程中需反复调整细节确保整体视觉一致性。
第四阶段:精准对接(第四月)
辅导包含三大核心内容:一是作品优化,导师根据市场热门风格(如厚涂、赛璐璐、二次元)指导学员整理作品集,突出个人优势;二是职业能力培训,通过模拟面试、HR对话场景,训练求职话术、作品讲解技巧及行业岗位认知;三是资源对接,名动漫定期举办游戏动漫专场招聘会,与《战舰少女R》《有妖气》等合作企业直接对接,同时实时推送招聘信息至学员群,确保信息同步。
针对拿到企业测试的学员,导师还会提供专项辅导,从测试需求分析到成图优化全程跟进,提升测试。
选择4+4s班的核心价值
与普通CG培训班相比,名动漫4+4s班的优势在于"技能-项目-"的闭环培养。通过基础课程解决"会不会"的问题,项目实训解决"能不能做"的问题,辅导解决"如何入行"的问题。据往届学员反馈,完成课程后平均1-2个月内可获得面试机会,优秀学员更可直接进入合作企业实习。
无论是想掌握一门热门技能,还是规划职业转型,这套覆盖学习全周期的培养方案,都能为CG绘画爱好者提供更清晰的成长路径。