游戏动作设计行业新风口:为什么选择系统化培训?
随着VR游戏、3A大作的市场占比持续攀升,游戏动作设计师已成为行业最紧缺的岗位之一。据2023年游戏产业人才报告显示,仅成都地区游戏动作岗位缺口就超过1.2万个,且企业对"能直接上手VR项目、掌握高阶骨骼系统"的复合型人才给出平均15K+的起薪。但行业门槛也在同步提高——非科班出身的求职者,若未经过系统化培训,很难通过企业的技术考核。
成都游戏动作设计师培训班正是瞄准这一市场需求,专为零基础学员打造的职业成长通道。从游戏设计基础到VR专项技能,从骨骼系统进阶到名企项目实战,24周960课时的课程体系,已帮助超800名学员成功入职米哈游、叠纸等一线游戏公司。
六大入学福利:降低学习成本的实在保障
零元试学无压力:开课前可申请3天免费试学,亲身体验课程内容、授课风格和班级氛围,满意再报名。
课程不满意可退费:九大专业方向、五十五门细分课程,若前4周内对课程内容有疑虑,可申请全额退费。
赠手绘基础课程:针对零基础学员特别赠送40课时手绘基础课,从人体结构到动态速写,为动作设计打下扎实美术基础。
四周设计基础班:报名即送为期四周的设计基础强化班,涵盖3Dmax界面操作、动画运动规律等入门必备技能。
国际大师工作坊:每季度邀请2-3位国内外游戏动作设计师(如《艾尔登法环》动作指导、《半衰期:爱莉克斯》VR动作主程)开展实战工作坊,分享行业前沿技术。
后付费计划:推出"先学习后付款"震撼助学方案,通过考核并成功入职名企后,再分期支付剩余学费。
五大核心课程优势:对标企业需求的技术硬核
1. 市场热门软件0基础速成
针对行业主流工具(3Dmax、Maya、MotionBuilder),课程特别研发"去冗余式"教学法——跳过复杂理论,直接围绕企业项目需求拆解操作流程。从界面认知到完成个角色行走动画,零基础学员仅需2周即可掌握基础操作,第4周就能独立完成简单生物动作设计。
2. 动作模块拆分教学法
游戏动作设计看似复杂,实则遵循"观察-拆解-重组"的底层逻辑。课程将日常运动(如奔跑、跳跃)、特殊动作(如战斗挥砍、魔法释放)、VR专属交互(如手柄抓取、头部转动)等拆分为20+个技能模块。通过"生活观察记录-模块动作练习-项目综合应用"的三阶训练,学员能快速掌握动作设计的核心规律。
3. VR游戏动作专项训练
针对当前VR游戏的主流形态(头戴式人称),课程特别增设"人称动作设计"模块,重点讲解:①手臂自然摆动的物理模拟;②手柄交互动作的真实感优化;③头部转动与身体动作的协同设计。学员将使用Oculus设备进行实操训练,确保技术直接匹配行业需求。
4. 3A游戏骨骼系统进阶
区别于普通游戏的简单骨骼绑定,课程深度覆盖:①人体骨关节生物力学模拟(精确到指节、腕骨的运动限制);②面部表情骨骼系统(包含微表情肌肉群组的绑定);③复杂生物骨骼设计(如龙类的脊柱联动、昆虫的多足协调)。通过这部分学习,学员可直接胜任3A大作的动作制作岗位。
5. 名企标准作业评审
每阶段作业由合作企业(如西山居、鹰角网络)的项目总监亲自评审,完全参照企业实际项目标准打分。从动作流畅度、骨骼绑定规范到文件命名规则,学员在学习过程中就能熟悉行业流程,毕业作品直接达到企业录用标准。
24周课程体系:从基础到实战的完整闭环
阶段一:设计基础构建(第1-6周)
学习内容:3Dmax界面操作、动画运动规律(时间与节奏控制)、人体解剖基础(骨骼与肌肉结构)、蒙皮绑定实战技巧。通过"单帧角色摆拍-连续动作补间-简单动画输出"的训练,掌握基础动画制作能力。
阶段二:专项技能提升(第7-16周)
细分模块:①角色动画(初级到高级动作制作、Pose应用);②生物动画(骨骼系统架设、复杂生物运动原理);③VR动作(人称交互设计、设备适配训练);④辅助技能(动画捕捉软件、表情系统应用)。此阶段将完成30+个专项实训项目。
阶段三:项目实战冲刺(第17-24周)
以真实游戏项目为背景,学员将分团队完成:①角色动作设计(主角战斗、NPC交互);②生物动作设计(怪物攻击、宠物跟随);③VR场景动作(手柄操作、空间交互)。项目全程由企业导师跟组指导,最终输出完整的动作设计文档与动画文件包。
保障:从培训到入职的全链路支持
除了技术培养,培训班更建立了完善的支持体系:
- 全年提供3万+名企岗位信息,覆盖成都、上海、广州等主要游戏产业城市;
- 指导中心提供1对1简历优化、模拟面试服务,针对不同企业调整作品集展示重点;
- 全国网络联动,与200+游戏公司建立人才输送合作,毕业学员平均入职周期仅28天;
- 入职后3个月内提供免费技术答疑,帮助学员平稳度过试用期。